Ping値の目安は?
多くの人にとって、Ping値は約50 ms未満なら良好です。動きの速いオンラインゲームはそれ未満なら快適に反応し、NVIDIA GeForce NOWはデータセンターまで80 ms未満を求めています。ビデオ通話は片道の遅延が150 ms未満なら自然に会話できます(ITU-T G.114)。Web閲覧や動画の視聴は帯域にずっと大きく左右されるので、100 ms以上でも問題なく使えます。
用途別のPing値の目安
| 用途 | 良好なPing値 | 数値の出どころ |
|---|---|---|
| 動きの速いオンラインゲーム(FPS、格闘、レース) | 約50 ms未満 | 当サイトの見積もり |
| クラウドゲーム(GeForce NOW) | データセンターまで80 ms未満 | NVIDIAの要件 |
| 音声通話・ビデオ通話 | エンドツーエンドの片道遅延が150 ms未満 | ITU-T G.114 |
| テンポのゆっくりしたオンラインゲーム | 約100 ms未満 | 当サイトの見積もり |
| Web閲覧、動画視聴、ダウンロード | 重要ではない。100 ms以上でも使える | 当サイトの見積もり |
通話の行は注意して読んでください。Pingは往復の時間ですが、G.114の150 msは片道で、話し手の口から相手の耳までの経路全体を対象にしており、アプリでのエンコードやバッファリングも含みます。そのため、ネットワークが占める分はそれより十分に小さくなければなりません。Ping 150 msで通話が限界というわけではありませんが、250 msになると会話はたいていぎこちなくなります。インターネット速度計算ツールでは、世帯に必要な速度と合わせて、目安となるPing値も表示します。
Pingが測るものと、距離で決まる下限
Pingは、小さなパケットがサーバーまで届いて戻ってくるまでの時間を、ミリ秒で表したものです。スピードテストは近くのサーバーにPingを送るので、ゲームが自分のサーバーまでのPingとして表示する値より低く出ることがよくあります。
距離によって、越えられない下限が決まります。光ファイバーの中の光はガラスによって遅くなり、一般的な目安は1 kmあたり約4.9マイクロ秒(M2 Optics)、片道で1,000 kmあたり約5 msです。つまり、サーバーまでの距離が1,000 kmあるごとに、機器の処理を数える前から往復で約10 msかかります。3,000 km離れたサーバーではPingが約30 msを下回ることはなく、実際の経路は直線よりも長くなります。家の中で何かを変えるより、近いゲームサーバーや地域を選ぶほうがPingには効くことが多いのはこのためです。
Ping、ジッター、帯域の違い
- Ping(遅延、レイテンシ)は往復の遅れです。ゲームが操作にどれだけ早く反応するか、相手にどれだけ早く声が届くかを決めます。
- ジッターは、その遅れがパケットごとにどれだけばらつくかです。アプリは最悪のケースに備えてバッファを取る必要があるので、20 msから120 msの間で揺れるPingより、安定した60 msのほうが快適に感じることがあります。
- 帯域は容量、つまり回線が毎秒何メガビット運べるかです。同時に何本の動画が収まるか、ファイルがどれだけ速くダウンロードできるかを決めますが、1つのパケットがどれだけ早く届くかは決めません。
空いている回線では、速いプランにしてもPingは下がりません。効果があるのは回線がいっぱいのときだけです。飽和した回線ではパケットが待ち行列に並び、大きなアップロードやダウンロードの最中はPingが上がります。違いについては遅延と帯域の違いで詳しく説明しています。
Pingが跳ね上がる原因と下げ方
- 上りが混んでいる。クラウドバックアップ、写真の同期、動画のアップロードは上り方向を埋め、全員の遅延を増やします。上りはふつうプランの小さい側なので、先にいっぱいになります。その理由は上りと下りの違いで説明しています。バックアップは夜間に予約するか、速度を制限しましょう。
- Wi-Fi。電波干渉や再送で、遅延とジッターの両方が増えます。ゲーム機やパソコンをケーブルでつなぐのが最も確実な対策です。
- 遠いサーバー。ゲームやアプリで最も近い地域を選びましょう。
- ルーターの待ち行列。ルーターによっては、回線が混んでいてもPingを低く保つキュー管理やQoSの機能があります。
スピードテストによっては、回線が混んでいるときの遅延(負荷時遅延と呼ばれることが多い)も表示します。アイドル時と負荷時のPingに大きな差があれば、家の中で待ち行列が発生していることを示しています。Ping値をスピードテスト判定ツールに入力すると、100 msを超える場合に指摘します。
Pingの単位は時間であって、Mbpsではない
Pingと速度は別々の測定値で、一方を他方に換算することはできません。ゲームサーバーまでのPingが60 msの1 Gbpsのプランは、FPSでは15 msの100 Mbpsのプランより遅く感じます。スループットの数値はバイト⇔Mbps換算ツールでどの単位にも換算できますが、遅延については、目的のサーバーに対するテストでしか役に立つ数値は得られません。転送を測定して実効速度を知りたいときは、スループット計算ツールが役立ちます。
要点まとめ
- 動きの速いオンラインゲームは約50 ms未満が良好。GeForce NOWには80 ms未満が必要。
- ITU-T G.114では、自然な会話はエンドツーエンドの片道150 ms未満。ネットワークのPingはそれより十分に低くあるべき。
- 光ファイバーでは、サーバーまで1,000 kmごとに往復で約10 ms増える。
- 回線がいっぱいでない限り、帯域を増やしてもPingは下がらない。上りの混雑はPingが跳ね上がるよくある原因。
- Pingには、速いプランより有線接続と近いサーバーのほうが効く。
よくある質問
Ping 20 msは良いですか?
はい、とても良好です。20 msならオンラインゲームは即座に反応し、通話にも十分な余裕があります。たいていはサーバーが比較的近く、有線接続か良好なWi-Fiでつながっていることを意味します。
Ping 100 msは悪いですか?
動きの速い対戦ゲームでは体感できるほどの遅れになりますが、テンポのゆっくりしたゲーム、通話、Web閲覧、動画視聴なら問題ありません。GeForce NOWはデータセンターまで80 ms未満を求めています。
速い回線にするとPingは下がりますか?
空いている回線では下がりません。Pingは距離、経路、機器で決まります。帯域が増えて効果があるのは回線が飽和しているときだけで、いっぱいの回線ではパケットが待ち行列に並び、Pingが上がるからです。
Pingとジッターの違いは何ですか?
Pingは往復の遅れ、ジッターはその遅れがパケットごとにどれだけ変わるかです。ジッターが大きいと、平均のPingが問題なさそうでも、ゲームがカクついたり通話の音声が途切れたりします。
Pingとレイテンシは同じですか?
ほぼ同じです。レイテンシは遅延全般を指す言葉で、Pingは往復のレイテンシの測定値で、ふつうミリ秒で表します。