Qu’est-ce qu’un bon ping ?
Pour la plupart des usages, un ping inférieur à 50 ms environ est bon : les jeux en ligne rapides restent réactifs en dessous, NVIDIA GeForce NOW demande moins de 80 ms jusqu’à son centre de données, et les visioconférences restent naturelles tant que le délai aller simple reste sous 150 ms (UIT-T G.114). La navigation et le streaming fonctionnent bien même à 100 ms ou plus, car ils dépendent bien davantage du débit.
Le ping à viser selon l’usage
| Usage | Bon ping | Origine du chiffre |
|---|---|---|
| Jeux en ligne rapides (tir, combat, course) | moins de 50 ms environ | Notre estimation |
| Cloud gaming (GeForce NOW) | moins de 80 ms jusqu’au centre de données | Exigence de NVIDIA |
| Appels audio et vidéo | délai aller simple sous 150 ms, de bout en bout | UIT-T G.114 |
| Jeux en ligne plus lents | moins de 100 ms environ | Notre estimation |
| Navigation, streaming, téléchargements | peu critique ; 100 ms et plus restent utilisables | Notre estimation |
Lisez attentivement la ligne des appels. Le ping est un aller-retour, alors que les 150 ms de G.114 sont un aller simple et couvrent tout le trajet, de la bouche de l’un à l’oreille de l’autre, y compris l’encodage et la mise en mémoire tampon dans les applications. La part du réseau doit donc rester bien en dessous : un ping de 150 ms ne veut pas dire que l’appel est à la limite, mais un ping de 250 ms rend généralement la conversation laborieuse. Le calculateur de débit internet affiche le ping à viser à côté du débit dont un foyer a besoin.
Ce que mesure le ping, et pourquoi la distance impose un plancher
Le ping est le temps, en millisecondes, que met un petit paquet pour atteindre un serveur et revenir. Les tests de débit mesurent le ping vers un serveur proche de chez vous, c’est pourquoi leur chiffre est souvent plus bas que le ping qu’un jeu affiche vers son propre serveur.
La distance fixe un plancher incompressible. Dans la fibre optique, la lumière est ralentie par le verre : la règle empirique habituelle est d’environ 4,9 microsecondes par kilomètre (M2 Optics), soit à peu près 5 ms par 1 000 km en aller simple. Chaque tranche de 1 000 km entre vous et le serveur ajoute donc environ 10 ms d’aller-retour, avant même de compter les équipements. Un serveur situé à 3 000 km ne peut jamais descendre sous 30 ms environ, et les routes réelles sont plus longues qu’une ligne droite. Voilà pourquoi choisir un serveur ou une région de jeu proche fait généralement plus pour le ping que tout ce que vous changez chez vous.
Ping, gigue et bande passante
- Le ping (latence) est le délai d’un aller-retour. Il détermine la rapidité avec laquelle un jeu réagit à vos actions, ou le moment où votre interlocuteur vous entend.
- La gigue (jitter) mesure la variation de ce délai d’un paquet à l’autre. Un ping stable de 60 ms peut être plus agréable qu’un ping qui oscille entre 20 et 120 ms, car les applications doivent prévoir une mémoire tampon pour le pire cas.
- La bande passante est la capacité : combien de mégabits par seconde la ligne transporte. Elle détermine combien de flux passent et à quelle vitesse les fichiers se téléchargent, pas la vitesse à laquelle un paquet isolé arrive.
Une offre plus rapide ne fait pas baisser le ping sur une ligne au repos. Elle n’aide que lorsque la ligne est pleine : une connexion saturée met les paquets en file d’attente, et le ping grimpe pendant un gros envoi ou un gros téléchargement. Latence ou bande passante approfondit la différence.
Pourquoi le ping s’envole, et comment le faire baisser
- Un envoi en cours. Les sauvegardes cloud, la synchronisation de photos et les envois de vidéos remplissent le sens montant et ajoutent du délai pour tout le monde. Le montant est en général le plus petit côté d’une offre, il sature donc en premier ; débit montant ou descendant explique pourquoi. Programmez les sauvegardes la nuit ou limitez leur débit.
- Le Wi-Fi. Les interférences et les retransmissions ajoutent à la fois du délai et de la gigue. Un câble jusqu’à la console ou au PC reste la solution la plus fiable.
- Un serveur lointain. Choisissez la région la plus proche dans le jeu ou l’application.
- Les files d’attente du routeur. Certains routeurs et box proposent une gestion des files d’attente ou une QoS qui maintient un ping bas quand la ligne est chargée.
Certains tests de débit indiquent aussi la latence pendant que la ligne est occupée (souvent appelée latence en charge) ; un gros écart entre le ping au repos et le ping en charge signale des files d’attente à la maison. Saisissez votre ping dans le vérificateur de test de débit, qui signale les pings supérieurs à 100 ms.
Le ping se mesure en temps, pas en Mbps
Le ping et le débit sont deux mesures distinctes, et l’une ne se convertit pas en l’autre. Une offre à 1 Gbps avec un ping de 60 ms vers un serveur de jeu paraît plus lente dans un jeu de tir qu’une offre à 100 Mbps avec 15 ms. Pour les débits dans n’importe quelle unité, le convertisseur octets en Mbps fait la conversion ; pour le délai, seul un test vers le serveur qui vous intéresse donne un chiffre utile. Le calculateur de débit réseau vous aide quand vous avez mesuré un transfert et voulez connaître le débit effectif.
À retenir
- Moins de 50 ms environ convient aux jeux en ligne rapides ; GeForce NOW exige moins de 80 ms.
- Selon l’UIT-T G.114, une conversation reste naturelle sous 150 ms aller simple de bout en bout : le ping réseau doit donc être bien inférieur.
- Chaque tranche de 1 000 km jusqu’au serveur ajoute environ 10 ms d’aller-retour en fibre.
- La bande passante ne fait baisser le ping que si la ligne est pleine ; un envoi en cours est une cause fréquente de pics.
- Le filaire et les serveurs proches font plus pour le ping qu’une offre plus rapide.
Questions fréquentes
Un ping de 20 ms, c’est bien ?
Oui, très bien. À 20 ms, les jeux en ligne réagissent instantanément et les appels disposent d’une large marge. Cela signifie en général que le serveur est assez proche et que la connexion est filaire ou sur un bon Wi-Fi.
Un ping de 100 ms, c’est mauvais ?
Dans les jeux compétitifs rapides, cela se sent ; pour les jeux plus lents, les appels, la navigation et le streaming, cela ne pose pas de problème. GeForce NOW demande moins de 80 ms jusqu’à son centre de données.
Une connexion plus rapide fait-elle baisser le ping ?
Pas sur une ligne au repos. Le ping dépend de la distance, du routage et des équipements. Plus de bande passante n’aide que si la ligne est saturée, car une connexion pleine met les paquets en file d’attente et le ping augmente.
Quelle différence entre ping et gigue ?
Le ping est le délai d’un aller-retour ; la gigue est la variation de ce délai d’un paquet à l’autre. Une gigue élevée provoque des saccades en jeu et un son haché en appel, même quand le ping moyen paraît bon.
Le ping, c’est la même chose que la latence ?
Presque. La latence désigne le délai en général ; le ping est une mesure de latence aller-retour, généralement en millisecondes.
Sources
À voir aussi
Les pings à viser pour les jeux et les appels, et pourquoi plus de Mbps ne réduit pas la latence.
Vérifier un test de débitComparez le résultat d’un test de débit à votre offre et sachez s’il est normal.
Calculateur de débitAdditionnez les usages simultanés de votre foyer pour connaître les débits descendant et montant et le ping nécessaires.
Débit réseauTransformez un transfert mesuré (taille et durée) en débit réel et en taux d’occupation du lien.