Welcher Ping ist gut?

Vom BytesToMbps-Team · Aktualisiert am 16. Oktober 2026

Für die meisten ist ein Ping unter etwa 50 ms gut: Schnelle Onlinespiele reagieren darunter flüssig, NVIDIA GeForce NOW verlangt unter 80 ms zum Rechenzentrum, und Videoanrufe bleiben natürlich, solange die Verzögerung in eine Richtung unter 150 ms liegt (ITU-T G.114). Surfen und Streaming funktionieren auch bei 100 ms oder mehr, weil sie viel stärker von der Bandbreite abhängen.

Ping-Richtwerte nach Anwendung

AnwendungGuter PingHerkunft des Werts
Schnelle Onlinespiele (Shooter, Kampf-, Rennspiele)unter etwa 50 msUnsere Schätzung
Cloud-Gaming (GeForce NOW)unter 80 ms zum RechenzentrumAnforderung von NVIDIA
Sprach- und VideoanrufeVerzögerung pro Richtung unter 150 ms, Ende zu EndeITU-T G.114
Ruhigere Onlinespieleunter etwa 100 msUnsere Schätzung
Surfen, Streaming, Downloadsunkritisch; 100 ms+ sind nutzbarUnsere Schätzung

Lesen Sie die Zeile zu Anrufen genau. Ping ist eine Hin- und Rückstrecke, die 150 ms aus G.114 gelten aber pro Richtung und umfassen den gesamten Weg vom Mund des einen Sprechers bis zum Ohr des anderen, einschließlich Kodierung und Pufferung in den Apps. Der Anteil des Netzes muss also deutlich darunter liegen; ein Ping von 150 ms heißt nicht, dass ein Anruf an der Grenze ist, aber ein Ping von 250 ms macht ein Gespräch meist holprig. Der Internetgeschwindigkeits-Rechner zeigt den passenden Ping-Richtwert neben der Geschwindigkeit, die ein Haushalt braucht.

Was der Ping misst und warum die Entfernung eine Untergrenze setzt

Der Ping ist die Zeit in Millisekunden, die ein kleines Paket zu einem Server und zurück braucht. Speedtests pingen einen Server in Ihrer Nähe, deshalb ist ihr Wert oft niedriger als der Ping, den ein Spiel zu seinem eigenen Server anzeigt.

Die Entfernung setzt eine feste Untergrenze. Licht wird in Glasfaser vom Glas gebremst: Die übliche Faustregel lautet etwa 4,9 Mikrosekunden pro Kilometer (M2 Optics), rund 5 ms pro 1.000 km in eine Richtung. Jede 1.000 km zwischen Ihnen und dem Server fügen also etwa 10 ms Hin- und Rücklaufzeit hinzu, bevor irgendein Gerät mitgezählt ist. Ein Server in 3.000 km Entfernung kann nie unter etwa 30 ms Ping kommen, und echte Routen sind länger als die Luftlinie. Deshalb bringt die Wahl eines nahen Spielservers oder einer nahen Region meist mehr für den Ping als alles, was Sie zu Hause ändern.

Ping vs. Jitter vs. Bandbreite

  • Ping (Latenz) ist die Verzögerung einer Hin- und Rückstrecke. Er bestimmt, wie schnell ein Spiel auf Ihre Eingabe reagiert oder wie bald Ihr Gegenüber Sie hört.
  • Jitter ist, wie stark diese Verzögerung von Paket zu Paket schwankt. Konstante 60 ms können sich besser anfühlen als ein Ping, der zwischen 20 und 120 ms springt, weil Apps für den schlechtesten Fall puffern müssen.
  • Bandbreite ist Kapazität: wie viele Megabit pro Sekunde die Leitung trägt. Sie bestimmt, wie viele Streams passen und wie schnell Dateien laden, nicht wie schnell ein einzelnes Paket ankommt.

Ein schnellerer Tarif senkt den Ping auf einer unbelasteten Leitung nicht. Er hilft nur, wenn die Leitung voll ist: Eine ausgelastete Verbindung reiht Pakete in Warteschlangen ein, und der Ping steigt, während ein großer Upload oder Download läuft. Latenz vs. Bandbreite vertieft den Unterschied.

Warum der Ping ausschlägt und wie Sie ihn senken

  • Ein ausgelasteter Upload. Cloud-Backups, Foto-Synchronisierung und Video-Uploads füllen die Upload-Richtung und erhöhen die Verzögerung für alle. Der Upload ist meist die kleinere Seite eines Tarifs und wird deshalb zuerst voll; Upload vs. Download erklärt, warum. Legen Sie Backups in die Nacht oder begrenzen Sie ihre Rate.
  • WLAN. Störungen und Wiederholungen erhöhen Verzögerung und Jitter. Ein Kabel zur Konsole oder zum PC ist die zuverlässigste Lösung.
  • Ein weit entfernter Server. Wählen Sie im Spiel oder in der App die nächstgelegene Region.
  • Warteschlangen im Router. Manche Router bieten Warteschlangenmanagement oder QoS-Funktionen, die den Ping niedrig halten, während die Leitung ausgelastet ist.

Manche Speedtests melden auch die Latenz unter Last (oft „Loaded Latency“ genannt); ein großer Abstand zwischen Ping im Leerlauf und unter Last deutet auf Warteschlangen zu Hause hin. Geben Sie Ihren Ping in den Speedtest-Check ein; er markiert Werte über 100 ms.

Der Ping wird in Zeit gemessen, nicht in Mbps

Ping und Geschwindigkeit sind getrennte Messungen, und das eine lässt sich nicht in das andere umrechnen. Ein 1-Gbps-Tarif mit 60 ms Ping zum Spielserver fühlt sich in einem Shooter langsamer an als ein 100-Mbps-Tarif mit 15 ms. Durchsatzwerte in beliebigen Einheiten rechnet der Bytes-in-Mbps-Umrechner um; für die Verzögerung liefert nur ein Test zum Server, der Sie interessiert, eine brauchbare Zahl. Der Netzwerkdurchsatz-Rechner hilft, wenn Sie eine Übertragung gemessen haben und die effektive Rate wissen wollen.

Das Wichtigste in Kürze

  • Unter etwa 50 ms ist gut für schnelle Onlinespiele; GeForce NOW braucht unter 80 ms.
  • Laut ITU-T G.114 bleibt ein Gespräch unter 150 ms pro Richtung, Ende zu Ende, natürlich – der Ping im Netz sollte also deutlich darunter liegen.
  • Jede 1.000 km bis zum Server fügen in Glasfaser etwa 10 ms Hin- und Rücklaufzeit hinzu.
  • Bandbreite senkt den Ping nur, wenn die Leitung voll ist; ein ausgelasteter Upload ist eine häufige Ursache für Ausschläge.
  • Kabelverbindungen und nahe Server bringen mehr für den Ping als ein schnellerer Tarif.

Häufige Fragen

Sind 20 ms Ping gut?

Ja, sehr gut. Bei 20 ms reagieren Onlinespiele unmittelbar, und Anrufe haben viel Spielraum. Meist heißt das, dass der Server recht nah ist und die Verbindung per Kabel oder über gutes WLAN läuft.

Sind 100 ms Ping schlecht?

In schnellen, kompetitiven Spielen merkt man es; für ruhigere Spiele, Anrufe, Surfen und Streaming ist es in Ordnung. GeForce NOW verlangt unter 80 ms zum Rechenzentrum.

Senkt schnelleres Internet den Ping?

Nicht auf einer unbelasteten Leitung. Der Ping hängt von Entfernung, Routing und Geräten ab. Mehr Bandbreite hilft nur, wenn die Leitung ausgelastet ist, weil eine volle Verbindung Pakete in Warteschlangen stellt und der Ping steigt.

Was ist der Unterschied zwischen Ping und Jitter?

Der Ping ist die Verzögerung einer Hin- und Rückstrecke; Jitter ist, wie stark sich diese Verzögerung von Paket zu Paket ändert. Hoher Jitter verursacht Ruckler in Spielen und abgehackten Ton in Anrufen, selbst wenn der durchschnittliche Ping gut aussieht.

Ist Ping dasselbe wie Latenz?

Fast. Latenz ist der allgemeine Begriff für Verzögerung; der Ping ist eine Messung der Latenz über Hin- und Rückweg, meist in Millisekunden.

Quellen

Siehe auch